Senin, 05 Januari 2026

Minecraft Editing Project

 (latepost) jadi pada tanggal 24 Desember setelah pembagian rapot, ya singkat cerita gw dan teman-teman jalan-jalan ke Kebun Raya Bogor. Rencana untuk jalan-jalan ini sudah ada lama dan gw juga punya rencana lain ketika ingin berkunjung kesana, yaitu proyek fotografi dan membuat editan elemen game dimasukan ke dalam real life. Editan seperti ini lebih sering dilakukan dengan game Minecraft, kalian bisa cari sendiri di Google/Pinterest "minecraft edit" ya meskipun editannya lebih sering elemen real life dimasukkan ke dalam dunia game



Pada blog kali ini saya hanya ingin memberi tahu bagaimana saya membuat editan seperti ini dan apa yang saya rasakan ketika mengerjakan proyek ini. Jika kalian ingin melihat editan apa saja yang sudah saya buat saya telah membuat postingan IG yang bisa kalian lihat jika ingin melihat semua editan yang saya buat

gambar yang kalian lihat paling atas juga merupakan hasil editan, ya jika kalian coba perhatikan ada sebuah stack of boat dari Minecraft yang mengambang di atas danau. Namun menurut saya ini bukanlah editan yang paling bagus dan pada blog ini saya ingin fokus ke salah satu editan saya yang menurut saya paling bagus yang telah saya buat 


ini merupakan hasil editan sekaligus potret saya yang menurut saya paling bagus, foto ini diambil tidak jauh dari RAASAA Resto yang ada di dalam  Kebun Raya Bogor dan pada jam ~11 siang, ketika mengambil gambar ini saya memfokuskan kamera saya ke rumput karena dalam pikiran saya waktu itu, akan ada sebuah elemen di tengah (pada saat itu saya tidak tahu ingin menggunakan elemen apa, dan awalnya ingin mencoba kelinci) dan saat saya sudah menambahkan elemennya, fotonya terlihat seperti sedang memfokus pada objek tersebut dan latarnya ngeblur memberikan yang menurut saya kesan cinematic, tidak hanya itu, karena saya mengambil pada saat sekitar jam 11 siang matahari berada di atas dan membuat foto ini terlihat sangat cerah dan hangat yang menurut saya menambah semacam kesan momen yang bahagia


ini adalah fotonya tanpa katak, terlihat sangat berbeda bukan? Seperti ada yang kurang. Foto ini saya ambil tidak menggunakan kamera melainkan HP saya, HP saya memiliki fitur "bokeh" yang membuat benda jauh menjadi buram sehingga gambar difokuskan hanya pada sebuah objek, ketika mengambil gambar ini saya fokuskan kamera saya ke rumput, karena itulah saya ingin elemen game-nya ditambahkan dan hasilnya ya menurut saya cukup cinematic



Lalu untuk kataknya saya model menggunakan Blender lalu saya render transparan. Awalnya ketika mengambil foto tersebut saya ingin menggunakan model kelinci, namun menurut saya itu terlalu biasa dan saya kepikiran untuk mencoba menggunakan katak agar gambarnya tuh terkesan sedikit lucu terutama katak di Minecraft matanya itu juling (ya itu apa yang saya lihat sih)

Sedikit tips dari saya, jika ingin membuat editan seperti ini gunakan Cycles karena ada fitur shadow catcher sehingga bisa render gambar transparan namun memiliki bayangan, setup-nya lumayan mudah yaitu kalian hanya perlu membuat sebuah lantai menggunakan plane lalu di Object > Visibiliy terdapat opsi Shadow Catcher yang bisa kalian centang sehingga gambar nya kalian background akan tetap transparan untuk mempermudah editing di Photoshop atau aplikasi edit lainnya tetapi tetap memiliki bayangan


Lalu untuk mempermudah mengatur arah matahari agar bayangannya sesuai dengan yang di foto, Blender juga memiliki fitur untuk menambah image ke dalam Camera Perspective sehingga bisa digunakan sebagai referensi, fitur ini sebenarnya digunakan untuk membantu motion tracking namun bisa juga digunakan untuk editing seperti saya ini.



Untuk menambahkan gambar di perspektif kamera klik tombol plus (+) sebelah tab Scripting lalu pilih VFX > Motion Tracking, lalu akan ada tombol open dan disitu kalian bisa memilih foto kalian, setelah itu di dalam window Movie Clip Editor (yang ada tombol open nya itu) ada tab di pojok paling kiri bertuliskan Solve lalu scroll ke bawah di Scene Setup klik Set as Background untuk menetapkan gambar yang telah dibuka sebagai background image (background image ini hanya terlihat di dalam perspektif kamera) pastikan juga resolusi kamera sesuai dengan resolusi background image, karena background image akan terlihat aneh jika tidak sama


Lalu terakhir saya menggunakan Krita (karena saya tidak punya Photoshop) untuk memasukan hasil render ke dalam Foto. Kenapa tidak langsung di render di Blender? (mungkin ada yang bertanya) Ya karena saya ingin melakukan beberapa koreksi seperti mengatur opacity bayangan menambahkan sedikit bayangan agar elemen 3D nya menyatu serta koreksi warna sana sini

Kurang lebih begitulah proses editingnya, saya harap apa yang saya jelaskan jelas dan mudah dipahami dan saya harap kalian yang membaca blog ini menemukan blog ini menarik karena jujur ketika mengerjakan proyek ini membutuhkan 1 hari full untuk mengedit 10 gambar yang dimana kalian bisa lihat di IG saya @aditya_wahyu_dev di hari itu saya libur dari kegiatan ngoding saya dan saya merasa sangat fresh karena mengerjakan hal yang baru dan sangat seru, saya harap mungkin ke depannya jika saya berpergian lagi ke suatu tempat yang menarik yang mungkin bisa saya abadikan dan bagikan, saya mau mencoba buat editan lagi atau mungkin sesuatu yang lain

Terimakasih 👋


Share:

0 comments:

Posting Komentar