Jumat, 30 Januari 2026

Bara Basics: Game Horror Komedi

 Bara Basics adalah game horror komedi bertemakan sebuah sekolah bahasa arab yang dibuat setelah game Pumpkin Nights, game ini dibuat menggunakan Godot (sama seperti pumpkin nights) namun dengan gameplay dan mekanisme yang lebih kompleks dibandingkan Pumpkin Nights. Game ini awalnya ingin saya coba rilis juga ke PlayStore namun (jika kalian baca blog tentang Pumpkin Nights) kebijakan dan peraturan PlayStore soal merilis game telah berubah dan sekarang sudah sangat sulit untuk indie developer seperti saya merilis sebuah game, harus minimal ada sebuah tim lah kalau menurut saya

Gameplay kayak gimana sih dan seberapa kompleks?

Di game ini, kalian dan teman-teman kalian harus kembali ke sebuah Sekolah Bahasa Arab untuk mengambil kembali buku catatan, namun kalian dihadang oleh seorang guru bernama Bara. Bisa dibilang Bara ini adalah guru psikopat, kalau kalian salah menjawab maka kalian akan dikejar, dan tujuan kalian adalah untuk mengambil semua buku. Selain itu gamenya juga ada gamemode endless, di mana sesuai dengan namanya, tidak ada habisnya dan di mode endless itu, layout sekolahnya ngacak sehingga setiap run itu unik dan berbeda


Kenapa Bahasa Arab?

Sama seperti Pumpkin Nights, ketika mengembangkan game ini, saya tidak mendokumentasikannya. Hanya saja saya ingat alasan saya memilih Bahasa Arab, karena menurut saya ini unik dan jika kalian menyadari sesuatu, kalian pasti sadar kalau ini game terinspirasi dari Baldi Basic's, mengapa Bahasa Arab? karena di SMP saya ada pelajaran Bahasa Arab dan menurut saya itu lebih susah dari MTK 😅

Lalu bagaimana game nya sekarang?

Gamenya masih ada, namun sepertinya tidak banyak yang download karena hanya dirilis di itch (seandainya dirilis di PlayStore, biasanya Google akan memberi eksposur sehingga gamenya ramai, sehingga saya juga tidak perlu marketing) dan saya juga mempromosikannya waktu itu hanya di IG, awalnya sih ramai tapi tidak dengan sekarang. Ya semoga saja kedepannya, saya somehow bisa merilis ini ke PlayStore dan mungkin kalau ada waktu akan saya coba update gamenya

Kurang lebih seperti itulah penjelasan tentang Bara Basic. Terimakasih sudah membaca ini, saya menulis ini karena saya merasa sepertinya harus mendokumentasikan dan menjelaskan proyek-proyek saya karena sebelumnya proyek-proyek saya hanya sebatas dirilis saja dan belum ada penjelasan 😅

Game ini tersedia di Itch:
https://madbyad.itch.io/bara-basic

Terimakasih

Share:

Pumpkin Nights: Game Survival Horror Multiplayer

 ini adalah Pumpkin Nights sebuah game horror multiplayer yang saya buat pada tahun 2023. Namun game ini baru tersedia di Playstore pada tahun 2024. Game ini awalnya saya buat sebagai latihan dalam membuat sebuah game multiplayer berbasis local multiplayer atau multiplayer tanpa server atau jika kalian pernah memainkan game Minecraft kurang lebih seperti itulah multiplayernya. Game ini dibuat menggunakan Godot 3.5 dan perlu sekitar 3 minggu untuk menyelesaikan gamenya dan merilisnya di Itch.io

Namun butuh waktu lebih lama lagi untuk merilisnya ke PlayStore. Saya baru membuat akun playstore di akhir tahun 2023 namun karena kebijakan PlayStore yang membuat merilis menjadi sangat rumit. Saya baru bisa merilisnya di tahun 2024. Bisa dikatakan semenjak itu saya mulai malas merilis game di PlayStore karena kebijakan dan aturannya yang tidak ramah untuk indie developer seperti saya. Kebijakan baru PlayStore itu saya rasa hanya untuk studio game kecil dan bukan indie developer seperti saya

Bagaimana Gameplay-nya?

Game ini mirip seperti game FNAF (Five Nights at Freddy) namun dengan tambahan multiplayer sehingga membuat gamenya lebih menarik dan seru karena bisa dimainkan bersama teman-teman. Di game ini kalian dan teman kalian harus memerhatikan CCTV dan menutup pintu sebelum monster labu menyerang, selain itu juga ada kalanya kalian harus bersembunyi, mematikan listrik, dan menjaga api tetap menyala


Mengapa gamenya bertema labu?

Saya tidak ingat sebenarnya karena tidak mendokumentasikannya waktu itu, namun saya ingat sepertinya saya mengerjakannya sekitaran akhir bulan oktober dan ya bisa saja kalian kaitkan bahwa ini adalah game halloween 🎃. Lalu untuk artstyle-nya saya menggunakan artstyle low-poly untuk kemudahan dengan teksture hand-painted, saya buat modelnya menggunakan Blender dan Krita seperti pada umumnya

Lalu bagaimana gamenya sekarang?

Gamenya sudah tidak saya update lagi, namun gamenya menurut saya sudah stabil dan berdasarkan waktu saya menulis ini (30 Januari 2026) gamenya sudah di download 500 kali, ada video gameplay game saya di YouTube, dan sepertinya game ini mendorong nama saya muncul paling atas di search google 😁. Bisa dikatakan saya sangat bangga sekali dan berharap kedepannya mungkin bisa rilis game lagi di PlayStore meskipun saya tahu itu susah banget sekarang apalagi karena saya masih sendirian mengembangkan game 🥲

Kurang lebih seperti itulah penjelasan tentang game Pumpkin Nights. Terimakasih sudah membaca ini, saya menulis ini karena saya merasa sepertinya harus mendokumentasikan dan menjelaskan proyek-proyek saya karena sebelumnya proyek-proyek saya memang hanya sebatas dirilis saja dan belum ada penjelasan 😅

Game ini tersedia di PlayStore untuk mobile dan Itch.io untuk PC:
Link PlayStore
Link Itch.io

Terimakasih

Share:

Jumat, 23 Januari 2026

Fancy Editing Project

pada Senin 12 Januari 2026 aku mendapatkan tugas sekolah tentang bidang pengambilan gambar dan sudut gambar, tugasnya tersendiri mengharuskan saya untuk mengambil foto diri saya dan teman saya dengan berbagai bidang gambar dan sudut gambar, dari tugas ini saya dengan otak kreatif saya terpikirkan untuk menjadikannya sebuah editing project ke-dua saya setelah editan Minecraft, namun kali ini saya ingin mencoba mengedit mengganti pakaian yang sebelumnya seragam sekolah menjadi pakaian yang lain dan juga ingin memasukan diri saya ke sebuah dunia 3D atau mengganti latar atau mungkin bahasa kerennya editan CGI

Untuk hasil editan dan fotografinya bisa kalian lihat di IG saya @aditya_wahyu_de


Apa itu Sudut dan Bidang Pengambilan Gambar?

Sebelum memberi tahu kalian cara aku mengedit CGI aku mau kasih tahu dulu tentang sudut dan pengambilan gambar biar kalian tahu:

Sudut pengambilan gambar itu ada 5, yaitu:

  1. Bird Eye View
    yaitu sudut pengambilan gambar yang diambil persis dari atas kepala menuju kebawah
  2. High Angle
    yaitu sudut pengambilan gambar yang diambil sekitar 45 derajat ke atas kepala
  3. Eye Level View
    yaitu sudut pengambilan gambar yang diambil persis sejajar di level mata
  4. Low Angle
    yaitu sudut pengambilan gambar yang diambil sekitar 45 derajat ke bawah kepala
  5. Frog Eye View
    yaitu sudut pengambilan gambar yang diambil dari bawah sekali
Kalau bidang pengambilan gambar itu adalah ukuran area gambar yang ingin diambil, bidang pengambilan gambar ada banyak namun kalau kalian paham bahasa inggris ya harusnya kalian bisa mengerti maksud dari namanya tanpa perlu tahu semua jenis bidang pengambilan gambar. Namun ada 3 yang ingin saya mention, yaitu:

  1. Extreme Long Shot
    Bidang pengambilan gambar dari jarak yang sangat jauh sehingga karakter / objek terlihat kecil atau tak terlihat sama sekali dengan tujuan untuk menunjukan lingkungan sekitar
  2. Medium Shot
    Bidang pengambilan gambar dari jarak yang sedikit dekat dan menampilkan hanya setengah tubuh karakter / objek
  3. Close-Up
    Bidang pengambilan gambar sangat dekat yang hanya mengambil bagian muka karakter / objek


The Editing Process

Disini saya hanya akan memberi tahu cara saya mengedit untuk 1 gambar saja karena gambar-gambar yang lain proses editannya sama, jadi saya hanya menjelaskan untuk 1 gambar untuk mempermudah saya menulis blog ini

Pertama-tama saya harus mengambil sebuah foto diri saya dari sudut pengambilan gambar tertentu, atau di gambar ini saya menggunakan sudut high angle (foto ini diambil teman saya sih) di gambar ini saya menggunakan pose yang sederhana untuk mempermudah editing untuk saya (nanti kalian lihat maksud saya)


Setelah itu saya langsung ke Blender dan menggunakan foto tersebut sebagai background reference dan dengan background reference itu saya bisa memodel sebuah tuxedo sehingga menggantikan seragam saya menjadi sebuah tuxedo


Setelah itu di Krita saya menggabungkan hasil render tuxedo dengan foto saya, serta menghapus background dan bagian seragam lama saya (jadi hanya tuxedo yang akan terlihat)

Setelah itu saya membuat sebuah scene di Blender untuk menggantikan scene sekolah menjadi scene yang berbeda dan lebih keren

Kemudian saya menambahkan foto saya dengan editan tuxedo lalu saya atur angle kamera di Blender agar foto saya terlihat seperti di dalam scene

Dan kurang lebih seperti itulah cara saya membuat editan CGI ini

Kalau mau jujur, ini sebenarnya adalah yang kedua saya mencoba editan CGI yaitu memasukan elemen real-life ke dalam sebuah scene 3D, sebelumnya di Project Editing Minecraft adalah sebaliknya (memasukan elemen 3D / game ke real-life). Sebelumnya lagi saya pernah melakukan editing seperti ini namun untuk tugas video dan tidak sempat saya dokumentasikan dalam blog, namun jika kalian penasaran ini videonya


Kalau yang ini sebenarnya merupakan bagian dari tugas PAI yang dimana saya disuruh untuk membuat video, namun karena ide dan temanya bebas otak kreatif saya malah menghasilkan video seperti ini 😅

Mungkin itu saja yang ingin saya sampaikan di blog singkat ini. Saya harap apa yang saya tulis disini jelas dan mudah dipahami, namun maaf jika tidak. Sangat seru sekali melakukan editing seperti ini dan saya harap di kedepannya saya bisa mendapatkan ide lagi untuk project editing yang baru, project editing ini membutuhkan total 3 hari agar selesai, namun hari pertama (senin) saya hanya melakukan fotografi dan lanjut hari sabtu dan minggu saya mulai editing

Terimakasih sudah membaca 👋


Share:

Senin, 05 Januari 2026

Minecraft Editing Project

 (latepost) jadi pada tanggal 24 Desember setelah pembagian rapot, ya singkat cerita gw dan teman-teman jalan-jalan ke Kebun Raya Bogor. Rencana untuk jalan-jalan ini sudah ada lama dan gw juga punya rencana lain ketika ingin berkunjung kesana, yaitu proyek fotografi dan membuat editan elemen game dimasukan ke dalam real life. Editan seperti ini lebih sering dilakukan dengan game Minecraft, kalian bisa cari sendiri di Google/Pinterest "minecraft edit" ya meskipun editannya lebih sering elemen real life dimasukkan ke dalam dunia game



Pada blog kali ini saya hanya ingin memberi tahu bagaimana saya membuat editan seperti ini dan apa yang saya rasakan ketika mengerjakan proyek ini. Jika kalian ingin melihat editan apa saja yang sudah saya buat saya telah membuat postingan IG yang bisa kalian lihat jika ingin melihat semua editan yang saya buat

gambar yang kalian lihat paling atas juga merupakan hasil editan, ya jika kalian coba perhatikan ada sebuah stack of boat dari Minecraft yang mengambang di atas danau. Namun menurut saya ini bukanlah editan yang paling bagus dan pada blog ini saya ingin fokus ke salah satu editan saya yang menurut saya paling bagus yang telah saya buat 


ini merupakan hasil editan sekaligus potret saya yang menurut saya paling bagus, foto ini diambil tidak jauh dari RAASAA Resto yang ada di dalam  Kebun Raya Bogor dan pada jam ~11 siang, ketika mengambil gambar ini saya memfokuskan kamera saya ke rumput karena dalam pikiran saya waktu itu, akan ada sebuah elemen di tengah (pada saat itu saya tidak tahu ingin menggunakan elemen apa, dan awalnya ingin mencoba kelinci) dan saat saya sudah menambahkan elemennya, fotonya terlihat seperti sedang memfokus pada objek tersebut dan latarnya ngeblur memberikan yang menurut saya kesan cinematic, tidak hanya itu, karena saya mengambil pada saat sekitar jam 11 siang matahari berada di atas dan membuat foto ini terlihat sangat cerah dan hangat yang menurut saya menambah semacam kesan momen yang bahagia


ini adalah fotonya tanpa katak, terlihat sangat berbeda bukan? Seperti ada yang kurang. Foto ini saya ambil tidak menggunakan kamera melainkan HP saya, HP saya memiliki fitur "bokeh" yang membuat benda jauh menjadi buram sehingga gambar difokuskan hanya pada sebuah objek, ketika mengambil gambar ini saya fokuskan kamera saya ke rumput, karena itulah saya ingin elemen game-nya ditambahkan dan hasilnya ya menurut saya cukup cinematic



Lalu untuk kataknya saya model menggunakan Blender lalu saya render transparan. Awalnya ketika mengambil foto tersebut saya ingin menggunakan model kelinci, namun menurut saya itu terlalu biasa dan saya kepikiran untuk mencoba menggunakan katak agar gambarnya tuh terkesan sedikit lucu terutama katak di Minecraft matanya itu juling (ya itu apa yang saya lihat sih)

Sedikit tips dari saya, jika ingin membuat editan seperti ini gunakan Cycles karena ada fitur shadow catcher sehingga bisa render gambar transparan namun memiliki bayangan, setup-nya lumayan mudah yaitu kalian hanya perlu membuat sebuah lantai menggunakan plane lalu di Object > Visibiliy terdapat opsi Shadow Catcher yang bisa kalian centang sehingga gambar nya kalian background akan tetap transparan untuk mempermudah editing di Photoshop atau aplikasi edit lainnya tetapi tetap memiliki bayangan


Lalu untuk mempermudah mengatur arah matahari agar bayangannya sesuai dengan yang di foto, Blender juga memiliki fitur untuk menambah image ke dalam Camera Perspective sehingga bisa digunakan sebagai referensi, fitur ini sebenarnya digunakan untuk membantu motion tracking namun bisa juga digunakan untuk editing seperti saya ini.



Untuk menambahkan gambar di perspektif kamera klik tombol plus (+) sebelah tab Scripting lalu pilih VFX > Motion Tracking, lalu akan ada tombol open dan disitu kalian bisa memilih foto kalian, setelah itu di dalam window Movie Clip Editor (yang ada tombol open nya itu) ada tab di pojok paling kiri bertuliskan Solve lalu scroll ke bawah di Scene Setup klik Set as Background untuk menetapkan gambar yang telah dibuka sebagai background image (background image ini hanya terlihat di dalam perspektif kamera) pastikan juga resolusi kamera sesuai dengan resolusi background image, karena background image akan terlihat aneh jika tidak sama


Lalu terakhir saya menggunakan Krita (karena saya tidak punya Photoshop) untuk memasukan hasil render ke dalam Foto. Kenapa tidak langsung di render di Blender? (mungkin ada yang bertanya) Ya karena saya ingin melakukan beberapa koreksi seperti mengatur opacity bayangan menambahkan sedikit bayangan agar elemen 3D nya menyatu serta koreksi warna sana sini

Kurang lebih begitulah proses editingnya, saya harap apa yang saya jelaskan jelas dan mudah dipahami dan saya harap kalian yang membaca blog ini menemukan blog ini menarik karena jujur ketika mengerjakan proyek ini membutuhkan 1 hari full untuk mengedit 10 gambar yang dimana kalian bisa lihat di IG saya @aditya_wahyu_dev di hari itu saya libur dari kegiatan ngoding saya dan saya merasa sangat fresh karena mengerjakan hal yang baru dan sangat seru, saya harap mungkin ke depannya jika saya berpergian lagi ke suatu tempat yang menarik yang mungkin bisa saya abadikan dan bagikan, saya mau mencoba buat editan lagi atau mungkin sesuatu yang lain

Terimakasih 👋


Share: